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Metti
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Beitrag von Metti »

so seltsam es bei prince of persia klingen mag: oft muss ein offenes ende, nicht unbedingt ein schlechtes sein. ich erinnere mich zum beispiel an filme wie "Matrix". das ende des ersten teils war eigentlich total offen, trotzdem wäre man gut bedient gewesen nach dem ersten teil einfach abzuschließen. manchmal ist es ganz nett wenn man den spieler/zuseher dazu animiert, sich seinen eigenen teil dazu zu denken. so gibt es oft offene enden, die dennoch schlüssig und befriedigend sind.

die richtung, in die ich steuern wollte war mehr das man spürbar das ende eines spiels hinausnimmt. zum beispiel wenn man zelda vor ganons schloss beendet auf die art "lad den DLC oder du kannst das letzte schloss nicht spielen". bei prince of persia hatte der prinz am ende die entscheidung ob er den frieden belassen soll, oder elika retten und somit wieder das dunkle erweckt. er hat sich für zweiteres entschieden und die geschichte beginnt "somit von neu". zwar ein offenes ende, dennoch in sich schlüssig und nicht penetrant abgeschnitten.

jetzt wo ich so schreibe bekomme ich irgendwie lust auf den PoP DLC :D
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NegCon
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Beitrag von NegCon »

Ich empfand das Ende von PoP eigentlich mehr wie "Jetzt geht's erst richtig los...", weil sich das Ganze scheinbar über das gesamte Land ausbreitet und dann kommt ja auch noch der Schriftzug "Wird fortgesetzt..." (kann auch "Fortsetzung folgt..." gewesen sein, weiß jetzt nicht mehr genau ;)) was ja erst mal nach einem zweiten Teil klingt, aber als ich die Beschreibung des DLC durchgelesen habe, war mir gleich klar, dass das damit gemeint war. :( Nachdem das neue PoP nichts mehr mit dem 2008er Spiel zu tun hat, kommt da wohl auch keine "richtige" Fortsetzung mehr. Von daher braucht man den DLC wenn man PoP2008 komplett fortgesetzt will. Fand auch das "Ende" des Hauptspiels schon etwas unbefriedigend, nicht weil es offen war, sondern mehr weil es zusätzlich etwas abgehackt wirkte... fand ich zumindest.

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Edit:
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Nachdem ich jetzt nach einer knappen Woche mit Batman fertig geworden bin (hab's nur immer Abends jeweils paar Std. gespielt, sofern ich Lust hatte, weil unter Tags momentan keine Zeit dazu habe), kommt wohl heute Abend, sofern nichts dazwischen kommt, Dragon Age: Origins dran (hab's jetzt fast schon zwei Wochen und ist immer noch eingeschweißt, weil ich erst Fallout 3 und dann Batman fertigkriegen wollte ;)). Passend zu Letzteren habe ich jetzt auch eine News vernommen, dass im März (argh wieso kommt alles ausgerechnet in dem Monat?!), das erste "richtige" AddOn mit dem Titel Dragon Age: Origins Awakening kommen wird. Erfreulicherweise (zumindest für mich ;)), nicht als DLC (oder zumindest nicht nur), sondern direkt auf Disc. PC und Xbox360-Fassung erscheinen am 18. März 2010 und sind momentan bei Amazon.de für 26,99 € (PC) bzw. 35,99 (Xbox 360) gelistet, die PS3-Umsetzung soll, wie schon beim Basisspiel, kurze Zeit später erscheinen. Wahrscheinlich wird man wieder 5,- € mehr draufrechnen müssen, da das AddOn wieder mal ab 18 sein wird. Bin mal gespannt wie Umfangreich es sein wird, da das, zumindest auf Konsole, ein saftiger Preis ist, wenn man bedenkt, dass man das Hauptspiel vor Weihnachten für ca. 50,- € (Xbox 360) dort bekommen konnte.

Es scheint auch so, dass das AddOn mehr in Richtung traditionelles PC-RPG-AddOn geht, wie man es von Früher her kennt, sprich, es scheint momentan so, als ob da nicht einfach nur ein paar neue Landstriche hinzugefügt werden, sondern, dass auch neue Sachen für das Hauptspiel hinzukommen werden (neue Klasse z.B.). Awakening wird, ähnlich wie bei Fallout 3 und Broken Steel, zumindest von der Story her, an das Ende von DA: O ansetzen und man kann mit seinem Charakter weiterspielen. Ich vermute mal, dass Awakening schon etwas länger in der Entwicklung ist, da die PC-Version ca. fünf Monate zurückgehalten wurde bis die Konsolenversionen fertig waren (und wohl um's passender zum Weihnachtsgeschäft veröffentlichen zu können ;)).

Bin auf jeden Fall schon mal gespannt, wie mir das Hauptspiel gefallen wird, ob ich's bis März überhaupt durch haben werde, ist eine andere Sache, um Weihnachten rum wäre zumindest mehr Zeit zum Zocken gewesen, aber da kam mit "leider" Fallout 3 in die quere. :bigsmile: Glaub' auch nicht, dass ich mir Awakening gleich zum Release kaufen werde... aber wenn mir DA: O gefällt, wird's definitiv geholt. Finde den Trend übrigens sehr gut, dass größere Zusätze jetzt doch noch auf Discs erscheinen, wie vier der fünf AddOns von Fallout 3 (auch wenn die GotY alle enthält) oder Oblivion: Shivering Isle. Bei GTA4 ebenfalls ähnlich.

Zumindest hat man da doch gleich mehr den Eindruck "was richtiges" zu kaufen, wenn der Zusatz-Content groß genug zu sein scheint, um in seperat auf einer Silberscheibe anbieten zu können. ;)

Im Fall von Dragon Age: Origins bin ich mal gespannt wie sich das entwickelt. Angeblich wollen die ja längerfristig (also länger als ein Jahr lang), neue AddOns für das Spiel nachreichen, was eine GotY für Ende 2010, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt, eher unwahrscheinlich macht, wenn dann wohl eher irgendwann 2011. Na ja,... ich kann nur hoffen, dass die AddOns min. eine Spielzeit von 20+ Std. liefern werden, so wie auch bei Oblivion und Shivering Isle.

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Edit2:
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Was neues zu Final Fantasy XIII:
Final Fantasy XIII: Square Enix musste Inhalte weglassen

13.01.10 - Bei der Entwicklung von Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) musste Square Enix viele Inhalte weglassen, die für ein separates Spiel ausgereicht hätten. Das sagte Art Director Isamu Kamikokuryou gegenüber der Famitsu.

Dazu zählt ein Gebiet um Lightnings Haus, das einem Park gleicht. Dann gab es eine Geheimbasis einer Widerstandsgruppe, die sich in einem Laden befand. Schließlich hatte der Vergnügungspark Nautilus Park auf Cocoon noch einen Zoo. Der Grund für den Wegfall liegt in der Spielbalance und dem Umfang, der ansonsten zu groß gewesen wäre. Release: 13.03.10 (Europa)
Aha... das Spiel wäre also zu lang geworden. :rolleyes: Normalerweise wird doch immer damit geworben, dass RPG XYZ so und soviele Std. lang Spielspaß bietet. Das mit der Spielbalance glaube ich auch nicht wirklich, ansonsten wurde da bei der Konzeption wohl etwas Mist gebaut, weil ja von "viele Inhalte" die Rede ist und man den Spielfluss auch im Vorfeld schon gut planen kann. Für mich heißt das eher, dass man man Teile des Spiels entfernt hat, die nicht zwingend notwendig sind, um sie evtl. als DLC anbieten zu können. :P

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Edit3:
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Im Bezug auf Final Fantasx XIII habe ich gerade bei amazon.de etwas interessantes festgestellt. Das Spiel ist dort wie folgt gelistet:

Final Fantasy XIII (XBox360) Bildschirmtexte multiling., Sprachausgabe englisch
bzw.
Final Fantasy XIII (PS3) Bildschirmtexte multiling., Sprachausgabe englisch

Sofern die wieder nicht so einen Mist machen, wie bei Assassin's Creed 2, wo weltweit alle Versionen Multilingual waren, nur die UK-Fassung wieder nicht (mit ausnahme von Italienisch und noch irgendeiner Sprache), dürfte das wohl bedeuten, man kann es sich, sofern man wert auf die dt. Untertitel legt, auch günstig aus UK bestellen. Ich persönlich werd zwar sowieso bis nach dem Release warten und erst mal die allgemeine Meinung zum Spiel abwarten, aber vielleicht will es hier ja schon jemand vorher vorbestellen oder so.

Ich befürchte allerdings fast schon wieder, dass es wohl ähnlich versaut sein wird, wie FFXII, denn bei Amazon-Japan, wo aktuell 1.632 (!) Rezensionen vorhanden sind, hat das Spiel gerade einmal 3/5 Sternen. Die Verteilung ergibt sich folgendermaßen:
  • 5 Sterne: 394
  • 4 Sterne: 346
  • 3 Sterne: 282
  • 2 Sterne: 306
  • 1 Sterne: 304
  • Gesamt: 1.632
Aufgrund er Verteilung würde ich jetzt mal sagen, dass es zwar keine Mega-Gurke geworden ist, aber auch kein wirkliches Top-RPG, was man von einem FF eigentlich erwarten sollte, sondern eher im besten Fall durchschnittliches Nippon-RPG. :(

Zum Vergleich: Lost Odyssey hat bei Amazon-Japan atm 4,5/5. ;)

Man kapiert bei SquareEnix scheinbar nicht, dass die Leute einfach nur ein FF mit dem alt gewohnten Kampfmenü wollen, das zwar von Teil zu Teil immer wieder leicht modifiziert wurde, im Kern aber das Alte blieb, und nix total umgekrempeltes.
Zuletzt geändert von NegCon am 16.01.2010, 06:33, insgesamt 3-mal geändert.
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Metti
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Beitrag von Metti »

versteh auch nicht ganz wieso sie sich nicht die kritik vom 12er teil zu herzen genommen haben. da war doch auch schon der aufschrei groß aufgrund des geänderten kampfsystems. mir ist das alte auch lieber, ich kann aber auch mit dem neueren system leben, mir liegt das setting allerdings gar nicht. dieses high-tech-cyber-punk-fantasy-manga is einfach nicht so meine richtung. bei FFVII und FFVIII hat mich das seltsame weise noch nicht so gestört, aber bei FFXIII ist es einfach noch ein bisschen stärker durch diesen stil geprägt. hätte gern einmal ein richtiges FF im stile von FFXIV, welches ja leider ein MMORPG wird.
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NegCon
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Beitrag von NegCon »

In FFXII wurde imo soviel falsch gemacht, nicht nur das Kampfsystem. Da fing's ja schon an, dass das Ganze wie ein Offline-MMORPG (wahrscheinlich auch etwas von FFXI inspiriert) aufgezogen wurde und die Story extrem dünn war, obwohl die FF-Reihe eigentlich für eine starke Geschichte bekannt war. Wenn ich mich nicht irre, ist das auch das erste FF gewesen, das nicht in einer komplett neuen Welt spielte, sondern in der Selben wie FFTactics. FFX war ja schon etwas anders, aber nachdem Hironobu Sakaguchi SquareEnix verlassen hat, ging's mir der Reihe regelrecht drunter und drüber... plötzlich ein Onlineteil in der Main-Reihe und totale Umgestaltung der Serie.

Was das Design angeht, war FFVII auch noch eher düsterer, also imo konsequente Weiterentwicklung von FFVI, und vom Setting her passte das zum Siebener, wegen des Shinra-Konzerns usw. Die Welt von FFVIII war dagegen wieder etwas freundlicher bzw. heller und das Charakterdesign erstmals realistischer angelegt. Dafür verschwand mit dem Teil leider das bis dahin typische Menüdesign (blauer Hintergrund mit weißem Rahmen).

Das Design von FFXIII ist aber wirklich einfach nur noch over the top, sogar der Quotenschwarze der, wenn man den Trailern glaubt, für einige Gags herhalten darf, ist mit dabei. Die einzige Idee die ich nicht schlecht finde, ist das kleine Chocobo-Kücken, wäre aber sicher viel besser rübergekommen, wenn das Spiel in einer mittelalterlichen Welt spielen würde, und der Hauptcharakter, z.B. ein Ritter, das Tierchen immer bei sich tragen würde bzw. es sich unter der Rüstung verstecken würde... wäre mir jetzt nur so als spontane Idee eingefallen, weil's sowas in der Reihe auch noch nicht gab. ;)

Was das neue Kampfsystem angeht, stört mich hauptsächlich, dass momentan, nachdem das von FFXII nicht so sonderlich angekommen ist, einfach mal durchgetestet wird was den Leuten gefallen könnte. Wenn das von FFXIII wieder nicht so toll sein sollte, dann hat das nächste bzw. übernächste (FFXIV ist ja wieder mal ein Onlineteil) wieder was Neues. Da wäre es mir lieber gewesen, die wären beim alten geblieben und hätten das irgendwie bisschen aufgepeppt.

Ein FF mit mittelalterlich angehauchter Spielwelt, wie bei FFXIV wäre halt der Hammer gewesen. Aber gut, scheint wohl nicht zu kommen. :heul: Da lob ich mir mein Dragon Age: Origins wo man als einer der letzten verbliebenen Ritter eines Ordens die Welt (angefüllt mit Menschen, Zwergen, Elfen, usw.) vor der "Dunklen Brut" retten muss, die von einem Erzdämon, in der Gestalt eines Drachens, angeführt wird (atm leider grad nicht die Zeit exessiv weiterzuspielen, so wie ich gerne wollen würde). :D Aber irgendwie kriegt es SquareEnix einfach nicht mehr auf die Reihe, wahrscheinlich ist es wirklich so, dass die Leute die damals für das Design usw. verantwortlich waren, nicht mehr bei der Firma arbeiten. Von den neuen Spielen, die in den letzten Jahren erschienen sind, hat eigentlich kaum eines großartiges Kultpotential. :( Nicht mal ein vernünftiges Seiken Densetsu bzw. Mana-Spiel kommt mehr.

Da kann man nur hoffen, dass FFXIII evtl. doch nicht so Durchschnittlich ist, wie es bei Amazon-Japan den Anschein hat.

Btw. wenn du mal mehr Zeit hast, was dank der Spieleflut 2010 wohl leider nicht so schnell der Fall sein wird, musst du unbedingt Lost Odyssey noch weiter spielen. :D
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Metti
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Beitrag von Metti »

ja leider kommen viel zu viele gute spiele und lost odyssey dürfte doch einiges an zeit in anspruch nehmen :)
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NegCon
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Beitrag von NegCon »

Hmmm,... ja Lost Odyssey gehört zu den sehr wenigen Spielen mit denen ich über 70 Std. verbracht habe und dabei habe ich noch nicht mal den versteckten Dungeon gespielt, der auch noch ein paar Std. beanspruchen soll. ;) Aber für LO sollte man sich auch die Zeit nehmen und z.B. auch die Träume (Texttafeln) durchlesen, weil sie schöne Geschichten enthalten und mehr Einblick in den Charakter von Kaim geben. Da würde es sowieso nix nutzen, wenn man's jetzt schnell-schnell einfach nur durchspielt, damit man's durch hat.

Btw. noch eine News von Sega (Quelle: Gamefront):
Project Needlemouse: Sonic ist der einzige Charakter

16.01.10 - Sonic wird der einzige Charakter sein, der in Segas Project Needlemouse auftritt und spielbar ist. Das bestätigt Sega im offiziellen Blog.

Bei Project Needlemouse handelt es sich um das neueste Sonic-Spiel, das 2D- und HD-Grafik bieten wird. Release: TBA (Europa)
Ein neues 2D-Sonic, noch dazu in HD. :) Bin mal gespannt ob es ein Vollpreisspiel wird oder "nur" als DLC angeboten wird. Ein richtig schönes 2D-Spiel auf HD-Konsole, bei dem mehr Aufwand als bei einem DLC betrieben wurde, wäre mal was anderes. :D Aber dennoch, bin so oder so schon mal auf die ersten Screenshots gespannt.

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Edit:
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Hier mal eine Newsmeldung von consolewars zu einem bis dato unbekannten FFXII-Ableger:
Vor einiger Zeit tauchte die Meldung auf, dass das schwedische Studio GRIN (u.a. Bionic Commando) an einem Final Fantasy-Ableger gearbeitet hat. Auch einige Artworks dazu waren bereits zu sehen. Doch Probleme bei der Entwicklung, sowie Unstimmigkeiten zwischen GRIN und Square Enix, sorgten dafür, dass das Studios schließen musste und das Projekt auf Eis gelegt wurde.

Nun sind erneut weitere Informationen und sogar ein Tech-Demo Video zu diesem Projekt aufgetaucht:

- Das Spiel trug den Arbeitstitel Fortress.

- Die Handlung sollte die Geschichte von Final Fantasy XII fortsetzen und nach den Geschehnissen von Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS) spielen.

- Angeblich wird das Projekt noch immer von Square Enix unterstützt und soll sich derzeit bei einem anderen Studio in Entwicklung befinden. Eventuell handelt es sich dabei um Eidos Montreal.
Hier das Video:
[video=wide]http://www.youtube.com/watch?v=D1U_0EoWkIE[/video]

Ohne Menü ist zwar schwer abzuschätzen ob geplant war, dass das Spiel ein ähnliches Kampfmenü wie FFXII haben soll, oder mehr in Richtung Action Adventure/Action-RPG geht. Aber sicherlich keine schlechte Idee ein westliches Team ein FF-Spin-Off machen zu lassen, nachdem die West-RPGs in den letzten Jahren den Nippon-RPGs schon fast den Rang abgelaufen haben und imo weitaus massenkopatibler und vielfältiger, was ihre Art angeht, geworden sind.

Ich hoffe allerdings, dass solche Spin-Offs, von denen vor allem bei FFXIII noch einige über die nächsten 10 Jahre erscheinen sollen (zumindest lt. Aussage von SquareEnix vor ca. einem Jahr), nicht die Story der Main-Teile weiterführen, sondern zwar in der selben Welt spielen, aber eine eigene Geschichte haben.

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Edit2:
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News auf gamefront zum HD-Castlevania:
Castlevania: Lords of Shadow: PS3 ist "Lead Plattform"

18.01.10 - Die PS3 ist bei Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360) die "Lead Plattform": Das Actionspiel entsteht erst auf der Sony-Konsole und wird dann für die Xbox 360 umgesetzt. Das bestätigte Produzent David Cox von Mercury Steam.

Das Spiel soll laut Cox auf beiden Konsolen aber identisch sein. Release 2010 (Europa)
Wundert nicht, da lt. einigen Entwicklern Ports von PS3 auf Xbox360 leichter sein sollen als umgekehrt. Würde mich auch nicht wundern, wenn sich das in Zukunft immer mehr häufen würde. Befürchten, dass die Xbox360-Version schlechter werden könnte muss man ohnehin nicht haben. Bin auf jeden Fall schon sehr auf das Spiel gespannt. :D

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Edit3:
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Jetzt ist scheinbar auch die PC-Version von Mass Effect 2 im Internet aufgetaucht. Diese ist nun, anders als die Xbox360-Version, Multilingual und enthält folgende Sprachen: Deutsch, Italienisch, Spanisch, Französisch und natürlich Englisch. Die Größe beträgt ca. 14 GB, also rund 1 GB größer als die Xbox360-Version. Es kann allerdings davon ausgegangen werden, dass die PC-Fassung stärker komprimiert wurde. Alle Angeben, wie auch bei den Infos zur Xbox360-Fassung, ohne Gewähr.

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Edit4:
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Flo hat mich vorhin im IRC auf die Newsmeldung auf gaming-universe über die CE von Final Fantasy XIII aufmerksam gemacht: hier klicken. Jetzt wird auch klar, wieso die normale Verkaufsversion nicht das hübschere klassische West-FF-Boxart bekommen hat... man wollte die sich für die CE aufheben... schade. Wobei ich eine Collecter's Edition wie damals bei FFVIII in einer schönen großen Schachtel hübscher finden würde. ;)
Zuletzt geändert von NegCon am 22.01.2010, 22:01, insgesamt 5-mal geändert.
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Metti
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Beitrag von Metti »

Das CE Cover von FFXIII sieht gleich mal viel besser aus :). Blöd dass man dafür gleich mal paar Euro drauf legen muss.
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NegCon
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Beitrag von NegCon »

Atm. ca. 72,- Euro oder so bei amazon.de und Unverbindliche Preisempfehlung liegt wohl bei 80,- €. Um das Cover ist es zwar schade, aber ich kann gerne drauf verzichten, da die Standardversion bei uns sicher auch für unter 60,- € zu haben sein wird und ich auf die paar Extrasachen gerne verzichten kann.

Amazon.de hat jetzt scheinbar auch den Hinweis, dass das Spiel mehrsprachig Untertitel besitzt, entfernt. Entweder weil die Info doch nicht korrekt ist, oder, was ich eher annehme, da sie gemerkt haben, dass wohl jetzt die Leute lieber in UK bestellen. ;) Wobei man auch nicht 100%ig sicher sein kann, dass ein Spiel aus UK wirkliclh mehrsprachig ist, weil die dt. Verkaufsversion mehrere Sprachen enthält, sie AC2, wo weltweit alle Versionen multilingual waren, bis auf die UK. Dafür ist AC2 aber zum Glück Regionfree und so kann man auch auf eine günstige US- oder Asia-Version spekulieren.

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Edit:
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Gamefront:
Climax würde gerne weiteres Silent Hill machen

27.01.10 - Climax hat Interesse an einem weiteren Silent Hill-Spiel. Das sagte der britische Entwickler in einem Interview mit dem "Official Nintendo Magazine UK".

Climax hat zuletzt Silent Hill: Shattered Memories (Wii, PS2, PSP) entwickelt, davor Silent Hill: Origins (PS2, PSP). "Wir haben immer sehr gerne an der Serie gearbeitet", sagt Lead Designer Sam Barlow.

"Seit Origins haben wir mit der Silent Hill-Reihe sehr viel Zeit verbracht. Wir denken, dass wir der Serie mit Shattered Memories unseren Stempel aufgedrückt haben, so dass wir die Möglichkeit begrüßen würden, einen weiteren Teil zu machen. Also sollte jeder losgehen und das Spiel kaufen!"

Game Director Mark Simmons sieht es genau so: "Ich glaube, das ist das erste Silent Hill seit ein oder zwei Teilen, bei dem die Leute sagen, dass es seine eigene Identität hat. Die Reaktionen der Fans sind bislang ziemlich gut, so dass es großartig wäre, da weiterzumachen."
Bitte kein weiteres Silent Hill von Climax. :P Das Problem bei der Silent Hill ist, dass die ersten vier Teile diesen etwas verstörten Japan-Sytle-Horror haben und den haben die Amis, egal ob im Filmbereich oder bei den Spielen, einfach nicht drauf. Origins war eigentlich einfach nur eine Kopie und war dementsprechend war nett, aber leider auch nicht mehr. Bei Shattered Memories ist leider nicht mehr viel vom Original übrig geblieben... selbst das Charakterdesign passt nicht mehr zur restlichen Reihe. Bei Double Helix sieht es imo auch nicht gerade viel besser aus... Homecoming hat zwar einige nette Ansätze, aber paar Neuerungen passen auch nicht so gut in die Reihe... so ist das Game auch das Erste das richtig (und typisch amerikanisch) Splattereffekte in einigen Zwischensequenzen hat, weswegen erstmal die dt. Version zensiert werden musste. Konami sollte zumindest für die Haupttitel der Reihe wieder Team Silent zusammenbringen (ich glaube das existiert nachdem keine SH's mehr in Japan produziert wird, nicht mehr) und nochmal drauf loswerkeln lassen. :) Die Ansätze von SH4 waren imo auch nicht so schlecht, leider kam das Spiel bei der Masse nicht mehr so gut an wie die Vorgänger, ich fand's allerdings (ok bis auf die z.T. etwas nervigen Geister) gar nicht mal so übel. Von der Thematik her auf jeden Fall mal was anderes als bisher und schön gegruselt hat's einen auch dabei. :D
Zuletzt geändert von NegCon am 27.01.2010, 14:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Metti »

hab nur silent hill 1 mal angespielt, sonst nie wirklich ein silent hill gespielt :D. deshalb fällt mir in der hinsicht ein urteil schwer ;)
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Beitrag von NegCon »

So ähnlich geht's mir mit anderen Spieleserien auch. :D Na ja, aber man muss auch nicht jedes Franchise plötzlich auslagern... Wahscheinlich merken die Japaner auch langsam, dass der West-Markt stärker wird und wollen ihren Spielen z.T. einen West-Touch verpassen... aber SH ist sicher nicht die einzige Reihe auf die sowas eher negative Auswirkungen hat.

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Edit:
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Auf Consolewars gibt's eine Newsmeldung zu FFXIII und zwar darüber, dass das Spiel ursprünglich für PS2 geplant war und dort schon 1,5 Jahre in der Entwicklung gewesen sei: hier klicken (auch vorhanden ein paar Screenshots die einen Grafiktest mit Cell Shading zeigt).

Ich vermute mal, dass man es für die PS2 bringen wollte, weil 1. die PS2 einen sehr hohen Verbreitungsgrad hatte bzw. noch hat und weil die PS3 (ursprünglich) Abwärtskompatibel zur PS2 war. Was ich nur nicht verstehe ist, was das heißt, dass sie keine Städte so wie man's früher gewohnt aus FF gewohnt war, einbauen konnte, weil das auf HD-Konsolen nicht geht bzw. zuviel Arbeit wäre. Bei Lost Odyssey hat's dafür aber erstaunlich gut geklappt. ;) Na ja,... aus der Aussage schließe ich jetzt zumindest, dass es in FFXIII nicht mal mehr, wie früher gewohnt, Städte geben wird... oder meinten die eine Stadt wie im Vergleich zu FFXII? Na ja... verstehe trotzdem nicht was bei einer Stadt in FF jetzt mehr Arbeit sein soll, als bei anderen RPGs oder anderen Spielen wo man auch in Städte rumrennt (z.B. Fallout 3, wo das Ganze auch recht gut ausgearbeitet war).
Zuletzt geändert von NegCon am 01.02.2010, 11:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Metti »

Wollte gerade dasselbe posten :). Ich versteh die Aussage "es gibt keine städte mehr" auch nicht so ganz. Ob das jetzt heißen soll "so große städte wie früher" oder überhaupt "städte" an sich lässt sich da nicht wirklich herauslesen. wo soll man denn sonst die ganzen anderen Charaktere antreffen? oder gibts ab jetzt nur noch Schlauchlevels? Jedenfalls bestätigt sich immer mehr mein Eindruck dass ich weiterhin auf FF verzichten kann :). Die älteren Teile sind einfach weit besser und nach meinem geschmack gehts seit Teil 10 einfach abwärts.
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Beitrag von NegCon »

Ab FFX wurde glaub ich auch mehr auf den westlichen Markt geachtet und soweit ich weiß, hat Hironobu Sakaguchi nach Teil 10 auch Square verlassen, seitdem läuft die Reihe irgendwie aus den Rudern. Bei FFXIII bin ich auch sehr skeptisch, da es nach FFXII scheinbar wieder ein komplett neues Kampfsystem hat und lt. der Aussage mit den Städte, kann man wohl auch vermuten, dass es wieder generelle Veränderungen am Spielablauf gegeben hat. :(

Na ja, mit Lost Odyssey hast du ja sowieso schon den "richtigen" FF-Nachfolger, auch wenn einige Sachen von FFX übernommen wurden und vieles schlauchig ist, hat man zumindest ab einen bestimmten Punkt im Spiel freien Zugang zur Spielewelt und was das Wichtigste ist, das (ganz) alte FF-Kampfsystem, eine tolle Story und intessante Charaktere. ;)

Ist imo sowieso ein großes Problem, dass so Leute wie Hironobu Sakaguchi Square bzw. SquareEnix mittlerweile verlassen haben. Sind ja quasi die Leute, die die damals alles ins Rollen gebracht haben und die Möglichkeiten der neuen Konsolenhardware dazu benutzen Ideen umzusetzen, die sie schon seit Jahren hatten. Lost Odyssey ist ja auch so ein Spiel, dass man inhaltlich auch schon zu SNES-Zeiten hätte machen können, nur eben in alter Optik aber bin mir sicher, das wäre mittlerweile auch zum Klassiker geworden und von The Last Story für Wii erwarte ich mir eigentlich auch einiges, immerhin ist das ein RPG-Großprojekt an dem schon länger gewerkelt ist (seit LO hat Mistwalker auch nix mehr im Heimkonsolenbereich veröffentlicht und das ist ja jetzt auch schon wieder 2 Jahre her, dass es erschienen ist).

SquareEnix muss echt mal wieder in die Gänge kommen. Die "Dragon Quest"-Reihe scheinen sie ja noch ganz gut im Griff zu haben, da sie dort auch nicht so große Änderungen vorgenommen haben, aber bei Final Fantasy wird es scheinbar immer furchtbarer. Das Design von FFXVI, ein etwas klassischeres Kampfmenü wie früher, eine frei begehbare Welt und eine interessante Story, schon hätte man wohl wieder einen der besten Teile Reihe gehabt, den die Serie seit langem hatte. Die neuen Spiele scheinen auch nur noch max. etwas überdurchschnittlich, aber nicht mehr die Knallergames wie es noch vor 10 bis 15 Jahre war. Wobei ich endlich mal Infinity Undiscovery weiterspielen muss, fällt mir da gerade ein... atm aber zuviel anderes Zeug vorhanden (DA: O, ME2 und Fallout 3 wollte ich auch noch etwas weiter erkunden).

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Edit:
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Jetzt habe ich gerade in den Kommentaren bei consolewars gelesen, dass jemand als Antwort auf die Frage ob es keine Städte in FFXIII gibt, als Antwort "nein, das spiel ist ein einziger faden" geschrieben hat... kann es sein, dass du das auch so gemeint hast? Das wäre natürlich extrem krass (im negativen Sinne), wenn das Spiel ein einziger Schlauch wäre... 8o

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Edit2:
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Eben gerade zwei freudige Newsmeldungen gefunden. Zum einen scheint es sich bei Project Needlemouse, dem nächsten Sonic-Spiel an dem Sega momentan arbeitet, um Sonic the Hedgehog 4 zu handeln. Zum einen wurden kürzlich die entsprechenden .com, .net und .org-Domains von Sega registriert und zum anderen entspricht das Logo, das bereits schemenhaft veröffentlicht wurde, dem Logo das schon die drei Vorgänger auf dem Titelscreen zeigen. Außerdem wurde Needlemouse bereits als Back-to-the-Roots-Game angekündigt, sprich es soll wieder ein 2D-Gameplay beinhalten, wie die alten Teile. Die Frage ist nun nur noch, in welcher Form das Spiel veröffentlicht wird... auf XBLA und PSN (und evtl. WiiWare) oder doch als Retailversion. Letzteres wäre mir fast am liebsten, aber dann müsste es wohl dementsprechend eine ziemlich geniale Präsentation haben (wahrscheinlich ähnlich wie NSMB 3D-Grafik mit 2D-Gameplay). Hier übrigens das bisher veröffentlichte Logo:

Bild

Die zweite freudige Newsmeldung ist die, dass Namco Bandai Fallout: New Vegas in Europa vertreiben wird, und dass es noch 2010, also dieses Jahr, erscheinen wird! :D

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Edit3:
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Resident Evil 5: Gold Edition in Japan nicht für Xbox360 (Gamefront):
Resident Evil 5 Gold Edition nicht in Japan

02.02.10 - Capcom wird die Resident Evil 5 Gold Edition für Xbox 360 nicht mehr in Japan ausliefern; das Spiel soll dort nur noch für die PS3 erscheinen. Das geht aus Capcoms Geschäftsbericht hervor.

Der Grund ist, dass Capcom mit zu niedrigen Verkaufszahlen rechnet. Die PS3-Version soll hingegen am 18.02.10 in Japan auf Blu-ray Disc in den Handel kommen. In Europa und den USA sollen sowohl Xbox 360- als auch PS3-Version ausgeliefert werden.

350.000 verkaufte Einheiten erhofft sich Capcom von dem Spiel weltweit.
Wirklich ziemlich traurig, dass sich die japanischen Kunden so gegen die Xbox360 (imo absolut grundlos) stellen, dass sich nicht mal mehr das Release einiger Spiele lohnt. Der Schuss könnte aber auf die Zukunft betrachtet meiner Meinung nach auch nach hinten losgehen. Da die US-Entwicklungen global gesehen vor allem in dieser Konsolengeneration immer mehr an Bedeutung gewonnen haben und jap. Produkte dagegen qualitativ oftmals nicht mehr so überzeugen können wie noch vor ein paar Jahren (schön zu sehen an z.B. DA: O und ME2 welche im Westen absolute Verkaufsschlager sind und auch wertungstechnisch hoch abstauben konnten, wohingegen die jap. RPGs wie ToV, SO4 und wahrscheinlich auch das kommende FFXIII zwar gut, aber nicht mehr so herausragend bewertet bzw. erwartet wurden oder noch werden), könnte es durchaus passieren, dass West-Produktonen erst gar nicht mehr in Japan veröffentlicht werden, wie sie z.B. Xbox360-Exklusiv oder auf die kommende Konsolengeneration bezogen auf Xbox3 erscheinen. Gut, da ist noch ein weiter weg hin, bis es so kommen könnte, aber wieviel sich in nur eine Konsolengeneration ändern kann, hat man ja in der Aktuellen schon gesehen.
Zuletzt geändert von NegCon am 02.02.2010, 19:09, insgesamt 3-mal geändert.
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Beitrag von Metti »

Man darf jedoch nicht vergessen, dass die XBox immerhin von "nicht vorhanden" mit der XBox360 jedoch zumindest zu existieren begonnen hat. Ich glaube dass Japan mit abstand am schwersten zu erreichen ist. Niergendwo gibt es so eine Bindung zu heimischen Konzernen und Produkten, niergendwo anders ist die Markteintrittsbarriere dermaßen massiv. Kudos an Microsoft dafür, dass sie es zumindest versuchen, auch wenn sie sich nach wie vor die Zähne ausbeißen. Ich denke sie werden es, alleine aus Imagegründen, weiter probieren und schritt für schritt kleine Erfolge feiern.

Bei Sonic muss ich sagen, dass ich momentan gar keine Erwartungen mehr habe. Die letzten beiden Heimkonsolen Teile waren einfach Mist in meinen Augen, dementsprechend kann es nur besser werden. Ich hoffe dass sie diesmal, ähnlich wie Mario, zurück zu 2D finden. Der große Unterschied hier ist allerdings, dass Mario auch in 3D immer grandios war. Zwischen Nintendo und Sega liegen da leider welten. Trotzdem ist Sonic nach wie vor ein starkes Franchise, würde der Branche bestimmt nicht schlecht tun wenn Mario wieder ein wenig Konkurrenz im Jump & Run Segment bekommt.
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Beitrag von NegCon »

Dass es das klassische 2D-Gameplay haben wird, ist schon bestätigt worden und aufgrund des Logos und der registrierten Domains ist es eigentlich zu 99,99% sicher, dass da wirklich Sonic the Hedgehog 4 kommt. :)

Hier mal das Logo der früheren Sonic the Hedgehog's:

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Und hier im Vergleich nochmal das Logo von Project Needlemouse:

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Wie in einem anderen Forum schon geschrieben wurde: Offensichtlicher geht's eigentlich nicht mehr. ;) Von daher habe ich da schon gewisse Erwartungen die hoffentlich erfüllt werden. Ich denke aber auch, dass sich Sega dessen durchaus bewusst ist und deshalb so ein großes Geheimnis drum macht und noch keine Screenshots oder Videos veröffentlicht hat. Rechne mit einer Polygonengine wie bei NSMB mit 2D-Gameplay. :) Hoffentlich auch als Retail. ;)
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Beitrag von Metti »

Und hier ist die Bestätigung:

http://www.consolewars.de/news/28031/se ... sode_1_an/

Sehr schön, wird wohl wieder ein Sonic, dass ich mir zulegen werde :)
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