Giana's Return (Homebrew)

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NegCon
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Giana's Return (Homebrew)

Beitrag von NegCon »

Vielleicht für den einen oder anderen interessant. Jetzt wurde endlich die Dreamcast-Umsetzung der Fan-Fortsetzung zu The Great Giana Sisters in der Version 0.997 veröffentlicht.

Hier ein Video (Anfangs sind noch Szenen von The Great Giana Sisters zu sehen, dann kommen die Neuen aus Giana's Return:

[video=wide]http://www.youtube.com/watch?v=UdwveX_iUiU[/video]

Downloaden kann man Giana's Return unter folgender URL:

http://www.gianas-return.de/?page_id=453

Auf der Webseite gibt es auch Portierungen für Windows, Wiz, GP2x, Ubuntu Linux, Dingux und Mac OSX verfügbar. An einer Umsetzung für Pandora wird noch gearbeitet.

Hab' das Ganze noch nicht getestet, da meine DC atm nicht aufgebaut ist, sieht allerdings im Video recht gut aus. :)

//Edit:
Die gepackte Datei enthält ein CDI-Image, das mit Discjuggler (Demo-Version reicht) auf einen CD-Rohling gebrannt werden sollte (ob und welche anderen Brennprogramme auch das Format unterstützten, weiß ich nicht). Eine modifizierte Dreamcast-Konsole sollte nicht notwendig sein.

Hier noch die Readme:

Code: Alles auswählen

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                  /__ [ G I A N A ' S   R E T U R N ] __     .  ..:..  .
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                             VERSION 0.99.7 (01-01-2010)    .
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             Official page located at [URL]http://www.gianas-return.de[/URL]


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                                                            __  _____//__
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                                                     In memory of Armin Gessert
                                                                    1963 - 2009

Giana's Return aims to be a worthy inofficial sequel of "The Great Giana
Sisters". "The Great Giana Sisters" is an alltime classic Jump'N'Run game made
in the late eighties mainly by Armin Gessert, Manfred Trenz and Chris Hülsbeck
and gained massive attention as "Super Mario" copy, but still had it's very
own charm and fanbase.

Giana's Return is 100% FREEWARE and does not cost you a single cent, should
you have paid for it please let us know so we can take legal steps and help
others to avoid a possible trap. You are not allowed to distribute the
download on any medias or online places without written permission. Official
mirrors are available and listed on the official homepage - Please respect
this! Contact information is available at it's official page!

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 __  About  /___ _ _
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The Giana's Return Team consists of:

Rudolphe Boixel (Thor)           - Main Coder
Shahzad Sahaib (Kojote)          - Project Organizer & Level Design
Jane S. Mumford (Jayne)          - Graphics Artwork & Storyline
Alexander Oldemeier (Operator)   - Music
David Wuttke (AM-FM)             - Music
Adam Karol (Wizzard)             - Graphics Artwork
Simon Butler                     - Graphics Artwork
Virgil Metier (tHUG)             - Graphics Artwork
Christian Hildenbrand (DayDream) - Graphics Artwork
Denny Müller (Mulle)             - Beta Testing

Porters:

Rudolphe Boixel (Thor)           - Windows, Ubuntu
Ed Mandy (Flavor)                - GP2x, Wiz (Initial Ports)
Scott Smith (Pickle)             - GP2x, Wiz, Pandora
Anthony Staude (Slaanesh)        - Dingux (Dingoo A320 Linux), GP32
Andreas Neukoetter(Anti)         - Mac OSX (10.6>)
Xavier Vallejo (Indiket)         - Dreamcast 

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General changes:
 - modified trainer (hidden)
 - updated greetings (hidden)
 - modified vscroll
 - enabled vscroll by default (if config.cfg is not present)
   otherwise change value vscroll in config.cfg manually to 1
 - added "fast" option to config file
 - level improvements: 29, 32, 33, 34, 35, 38, 43, 51
 - reverted desert background to a previous version
 - hidden diamond boxes have a flashing animation now
 - fixed appearance with the spanish "well done" screen
 - various graphic fixes
 - fixed text in german language version
 - rain or snow effects were gone after bonuscave, fixed.
 - ending shows an extra screen now with final score information
 - fixed screen shake if you get a powerup at the end or beginning of a level
 - backgrounds hue correction

Computer Versions only:
 - improved joypad/joystick control
 - keyboard support for entering name in highscore and passwords
 - added icon; by cmoses (thanks!)

Console & Handheld versions only:
 - improved music quality (reencoded music)
 - added icon
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 __   Changes  /___ _ _
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                                                 _ _ ___  Helping Hands  /__
                                                    __  _____________//__
                                                          /

Here we would like to mention few people who gave us a helping hand:

Joachim Hesse, Stig Remnes, Robocop/ATL, dMG/dS!

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 __  Helping Hands  /___ _ _
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                                                         __  ________//__
                                                               /

* 7 Worlds, with each 8 Levels - followed by a "big boss"
* Power Ups and Extras
* Oldschool style pixeled sprites and tiles
* Wonderful hand drawn backgrounds
* Illustrated hand drawn storyline
* Over 18 Tracks of Chipmusic!
* Multi-Language: German, English, French, Spanish
* Password and/or Savegame (depending on release platform)
* Hidden Warp Zones and Bonus Caves
* Hidden Trainer
* TOP 10 Highscore

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 __  Features  /___ _ _
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_ _/  Giana's Return  _____________________________________               _ _
                                                     _ _ ___  The Story  /__
                                                        __  _________//__
                                                              /

Evil Swampy and his followers have stolen the magic ruby, which made it once
possible for Giana and Maria to return from their dream. Many creatures are
after this ruby, but does it really has power, or was it just a coincidence?
As this is not bad enough, Swampy fell in love at first sight with Giana's
sister Maria and shamelessly kidnapped her. She simply has been at the wrong
place at the wrong time.

You take over the role of Giana, get back the magic ruby and most important of
all, save your beloved sister Maria and get home save! Good Luck!

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_ _               _____________________________________/  Giana's Return  _ _
 __  The Story  /___ _ _
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              /

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_ _/  Giana's Return  ______________________________________              _ _
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                                                         __  ________//__
                                                               /

Standard controls for keyboard players:
Cursor up = Jump
Cursor left = Go left
Cursor right = Go right
Space = Shoot

Standard constrols for joystick/joypad/handheld devices:
Please play around and figure out on your own, it's usually pretty obvious.

You can manually modify settings in giana.cfg, please refer to config.txt for
details.

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_ _              ______________________________________/  Giana's Return  _ _
 __  Controls  /___ _ _
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                                                            __  _____//__
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Giana is not helpless at all, just bump the star boxes with your head and hope
for a nice goodie. Also unobvious stones which can be bricked, might hold a
surprise.

Wall Breaker - Giana hairs morph into a stormy hairstyle, you now can break
               regular bricks.
Thunder      - Thunder's will give you the ability to shoot or increase the
               shoot power. There are three strengts, indicated by the battery
               icons on the top of the screen.
Clock        - Catch a clock, get 20 extra seconds!
Heart        - 1 UP

                                                     ___ /______________ ____
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_ _           _________________________________________/  Giana's Return  _ _
 __  Items  /___ _ _
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_ _/  Giana's Return  ______________________________                      _ _
                                              _ _ ___  Enemies & Bosses  /__
                                                 __  ________________//__
                                                       /

The regular enemies are usually pretty weak, just as in the original game.
Most of the time it's enough to bump 'em with your feet.

Bosses are considered beeing hard, so make sure you find all bonus caves, so
you can gain 1 UP each 100 rubies. You will need them desperately!

                                                     ___ /______________ ____
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 __  Enemies & Bosses  /___ _ _
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_ _/  Giana's Return  _____________________________                       _ _
                                             _ _ ___  Copyright & Stuff  /__
                                                __  _________________//__
                                                      /

"The Great Giana Sisters" is a trademark of "Spellbound AG", Germany. The Team
behind Giana's Return does not intend to break any copyright, but to bring a
high quality fan sequel free of charge to all Giana fans out there.

Giana's Return is known by Spellbound to exist and it seems they don't have
any major problem with this.

No one of the original team was involved in the creation of this game, beside
Armin and Manfred giving feedback on (for now) pretty old betas.

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 __  Copyright & Stuff  /___ _ _
/___________________  //__//
                      /         Ascii and design (C)2009 dMG/diViNe sTYLERs

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Zuletzt geändert von NegCon am 02.01.2010, 15:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Fishy
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Beitrag von Fishy »

wie soll man das denn auf der DC spielen? liest die gebrannte spiele? das ist mir neu :D
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NegCon
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Beitrag von NegCon »

Um es kurz zu sagen, ja. ;)

Ne, aber im ernst, die DC ist von Haus aus fähig auf CD gebrannte Spiele abzuspielen. Ich weiß jetzt zwar nicht mehr genau, wie das damals war, aber es gab eine Gruppe die hatte die Sicherheitsabfrage der GD's (oder was das war) gehackt, so, dass man Backups mittels Boot-Disc (die man ebenfalls einfach so aus dem Internet downloaden und anschließend brennen konnte), starten konnte. Später wurde dieser Hack (oder was das genau war), in die Backups selbst integriert, so, dass man die Boot-CDs nicht mehr brauchte. Wobei man die Boot-CD, soweit ich weiß, immer noch hervorragend zum Vorbooten von Import-Spielen benutzen kann. :D

Bei Giana's Return wird das sicher genauso gemacht worden sein, falls nicht, könnte man sich rein theoretisch immer noch die Boot-CD aus dem Internet besorgen, sollte imo noch zu finden sein. :)
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Beitrag von DRK »

Brauchst keine Boot CD, wenn das Image vernünftig gebrannt wurde läuft sie auf den meiste Systemen mit Autoboot - ohne jede Modifizierung.
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Beitrag von NegCon »

Hab's jetzt ein bisschen angespielt und ist wirklich recht nett gemacht. Vor allem, da es auf der DC scheinbar sowieso kein 2D Jump 'n Run gibt. ;) Beim Spielen über VGA am TFT ist mir lediglich aufgefallen, dass sich das Bild beim Scrolling leicht verschiebt bzw. sowas wie Tearing vorhanden ist, was wohl an der fehlenden vsync liegt. Aber ist nicht so schlimm. Außerdem scheint es nicht ganz fullscreen zu laufen. Zumindest in Kombinatin VGA/TFT sind unten und oben schwarze Balken, das Bild ist aber nicht wie bei schlechten PAL-Anpassungen gequetscht oder so. ;) Ein paar Soundeffekte mehr hätten dem Spiel auch nicht geschadet. :P Ansonsten, wenn man auf 2D-Jump 'n Runs steht und eine DC-Konsole hat, sollte man es auf jeden Fall mal anspielen.
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