SNES 60Hz-Kompatibilitätsliste für PAL-Games

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Cartman316
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Beitragvon Cartman316 » 04.07.2007, 10:24

Original von NegCon
Wilkommen im Forum. ;)

Also bei den PAL-Spielen die ich bis jetzt geteste habe ist dieses überschnelle Speed-Up noch nicht so stark aufgefallen oder war eher positiv. ;) Z.B. Lufia (2) spielt sich so auch weitaus angenehmer weil man in den Städten usw. einfach bisschen schneller laufen kann.

Btw. meinst du jetzt PAL-NES-Games auf Emus mit 60Hz oder auf Originalhardware, weil es würde mich sehr interessieren wie man PAL-NES-Games auf einem NES mit 60Hz zum Laufen kriegt (umgebautes/regionfree US-NES evtl.?)

@DRK
Hab' die Games ganz übersehen, werd die demnächst mal in die Liste des ersten Posts mitaufnehmen.



Naja, du musst unterscheiden welche PAL Games durch 60 Hz auf Orginalspeed kommen (nicht angepasste) - und welche übers Ziel hinausschiessen (angepasste - z.B. die meisten Nintendo Games).

Einen US-NES einfach zu nem Multinorm-NES machen.
;) Geht ziemlich easy. Fürs NES hab ich ne Liste gemacht (momentan knapp 40 Games), welche bald im NES Center veröffentlicht wird. Dort werden die Games in 3 Gruppen eingeteilt.
Gruppe A: keine Geschwindigkeitsanpassung bei der Pal-Konvertierung.
Gruppe B: Gameplay angepasst, Sound nicht.
Gruppe C: Gameplay und Sound angepasst.

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Beitragvon NegCon » 04.07.2007, 10:30

Hui,... US-NES zu Multinorm machen klappt um PAL-Games in 60Hz abspielen zu können!? 8o Weil mich regen die PAL-Balken ziemlich auf. Jetzt brauch ich nur ein US-NES. :P
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Beitragvon Cartman316 » 04.07.2007, 10:50

Original von NegCon
Hui,... US-NES zu Multinorm machen klappt um PAL-Games in 60Hz abspielen zu können!? 8o Weil mich regen die PAL-Balken ziemlich auf. Jetzt brauch ich nur ein US-NES. :P


So gehts. :)

Allerdings funktionieren da nur die Spiele aus der Gruppe A perfekt. Bei Gruppe B ist der Sound viel zu schnell, bei Gruppe C sind Gameplay und Sound zu schnell.

Von Gruppe B und C hab ich mir mittlerweile viele US-Module besorgt, damit ich die Games in 60 Hz und in Orginalspeed zocken kann.


PS:

Ich seh, mir ist im oberen Posting ein Fehler unterlaufen, es müsste so heissen:

Gruppe A: keine Geschwindigkeitsanpassung bei der Pal-Konvertierung.
Gruppe B: Sound angepasst, Gameplay nicht.
Gruppe C: Sound und Gameplay angepasst.
Zuletzt geändert von Cartman316 am 04.07.2007, 10:50, insgesamt 3-mal geändert.

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Beitragvon NegCon » 04.07.2007, 10:53

Wieviel % (ca.) von den Games die getestet haben fallen in die Gruppe A bzw. B und C?
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Beitragvon Cartman316 » 04.07.2007, 10:56

Original von NegCon
Wieviel % (ca.) von den Games die getestet haben fallen in die Gruppe A bzw. B und C?


Naja, die Testmenge ist nicht so riesig. Also es sind so ca. 35% A, 40% B, und 25% C. Also recht ausgeglichen.

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Beitragvon NegCon » 04.07.2007, 11:02

Ok, würde sich dann wohl doch evtl. lohnen ein US-NES irgendwoher zu organisieren.

Hast du zufällig Buck O' Hare getestet? Wenn das zu den Games gehört die ein ordentliches SpeedUp haben, dann müsste das ja extrem schnelles Scrolling haben. ;)
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Beitragvon Cartman316 » 04.07.2007, 13:51

So, jetzt möcht ich noch meinen Teil zu der SNES Liste beitragen.

Spiel/Version/angespielt oder durchgespielt/Fazit/ev. Anmerkungen

Aladdin, PAL, ag, perfekt
Beavis & Butt-head, US, ag, perfekt
Cool Spot, PAL, ag, perfekt
Donkey Kong Country, PAL, dg, perfekt, 60HZ-S am Anfang
Donkey Kong Country, US, ag, perfekt, 50HZ-S am Anfang
Donkey Kong Country 2, US, ag, perfekt, 50HZ-S am Anfang
Doom, US, ag, perfekt
Jimmy Conors Tennis, PAL, ag, perfekt
Kick Off, PAL, ag, perfekt
Kid Clown in Crazy Chase, PAL, ag, perfekt, 60Hz-S am Anfang
Mega Man X, PAL, dg, perfekt
Mega Man X, US, ag, perfekt
Mega Man X2, US, ag, perfekt
Mortal Kombat, US, ag, perfekt
Mortal Kombat 2, US, ag, perfekt
Mortal Kombat 3, US, ag, perfekt
NBA Jam, PAL, ag, perfekt
NBA Jam, US, ag, perfekt
NHL '96, PAL, ag, perfekt
Puzzle Bobble, PAL, ag, perfekt
Street Fighter 2, PAL, ag, perfekt
Super Mario Allstars, PAL, ag, spielber
Super Mario World, PAL, ag, spielbar
Super Soccer, PAL, ag perfekt
Super Star Wars, PAL, ag, perfekt
Super Star Wars: Return of the Jedi, PAL, ag, perfekt
Super Tennis, PAL, ag, perfekt
Super Turrican, PAL, ag, perfekt
The Legend of Zelda - A Link to the Past, PAL, ag, perfekt
Tiny Toons: Buster Busts Loose, PAL, ag, perfekt
Tiny Toons: Buster Busts Loose, US, ag, perfekt
Turtles in Time, US, ag, perfekt
WWF RAW, PAL, ag, perfekt
WWF Royal Rumble, PAL, ag, perfekt
WWF Super WrestleMania, PAL, ag, perfekt
WWF WrestleMania: The Arcade Game, PAL, ag, perfekt
World Cup Striker, PAL, ag, unspielbar, da PAL-only
Zuletzt geändert von Cartman316 am 04.07.2007, 14:02, insgesamt 4-mal geändert.

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Beitragvon NegCon » 04.07.2007, 13:52

Herzlichen Dank, das sind ja jetzt doch einige Spiele. :)

Bei der Menge bin ich jetzt grad am Überlegen ob ich heute Abend nicht schnell eine kleine PHP-Seite schreiben soll (die ich später für die neue NinRetro-Page übernehmen werde) wo man bzw. ich das Ganze eintragen kann. Wär wohl übersichtlicher als wenn ich's in den ersten Post kopiere (was ich zusätzlich auch noch machen kann).

Aber wie gesagt, großes merci für die SNES-Games. :)
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Beitragvon Cartman316 » 04.07.2007, 14:08

Gute Idee.

Ich würde vorschlagen dass man auch eintragen kann, ob beim Testen das Game nur angespielt- oder durchgespielt wurde.

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Beitragvon NegCon » 07.07.2007, 15:38

Jupp, wird auch drin sein, nur die Frage ob ich das ganze heute Abend komplett fertig kriege (zumindest einigermassen). Ansonsten wohl dann am Wochenende weil ich nicht genau weis ob ich Morgen und evtl. sogar Übermorgen nicht Zuhause bin umd nicht genau weis ob ich da Internetzugang habe.

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Edit:
--------
So eine erste Version der Seite ist jetzt online. Hat bisschen gedauert und es fehlen jegliche optionen um ein bestimmtes Spiel zu suchen oder nur bestimmte Sachen anzuzeigen (z.B. nur PAL-Games). Aber atm hatte ich jetzt nicht soviel Zeit alles gleich am Anfang einzubauen.

http://snesmod.ninretro.de

Mit IE7 und Firefox wird die Seite richtig angezeigt, mit Opera sollte auch alles ok sein, aber IE6 (der ja sowieso schon veraltet ist) könnte möglicherweise Probs bei der Darstellung haben.

Am Eingabebereich arbeite ich atm noch. Das Ganze sieht momentan so aus:

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Zuletzt geändert von NegCon am 07.07.2007, 15:38, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Cartman316 » 07.07.2007, 19:13

Das sieht schon mal ganz gut aus. :ok:

Vielleicht sollte man "Spieldauer" durch "Testdauer" ersetzen. Ich glaub beim 2ten X bzw. Haken fehlt noch die Beschreibung.

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Beitragvon NegCon » 07.07.2007, 19:19

Bei den Haken hab ich bisschen Platzprobleme. Das "Hz-/Region-Erk." bedeutet, dass linke Symbol (Haken oder Kreuz) für die Hz-Abfrage steht und das Rechte für die Region-Erkennung. Mal kucken ob ich das noch besser hinbekomme.

"Spieldauer" hab' ich jetzt schnell mal durch "Testdauer" ersetzt.
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Beitragvon Cartman316 » 27.07.2007, 14:25

UPDATE

Sim City, US, angespielt, perfekt
The Simpsons - Barts Nightmare, angespielt, perfekt
Waynes World, US, angespielt, perfekt
WWF RAW, US, angespielt, perfekt, 50 Hz-Schutz, macht Probleme wenn man während des Spiels zwischen 50 und 60 Hz wechselt

Ergänzung:
Mega Man X2, US, durchgespielt, perfekt

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Beitragvon NegCon » 27.07.2007, 15:05

THX, hab' die Liste ergänzt. :D
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Beitragvon DRK » 27.07.2007, 18:43

Wie siehts bei Sim City US eigendlich mit Grafikfehlern aus?
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