2 ungewöhnliche Nintendo-Spiele
Verfasst: 23.01.2006, 09:57
Hallo, wollte Eure Aufmerksamkeit nur einmal auf zwei recht ungewöhnliche GCN-Spiele lenken. Zum einen handelt es sich um den Strategie-Flipper "Odama" und zum anderen um das Roboter-Adventure"Chibi Robo". Chibi Robo wird von Skip (u.a. Giftpia) für Nintendo entwickelt
(Quellen: u.a. :Nintendo.de , Gamecube-Universe )
Odama
Die Story spielt im Japan des Mittelalters: Der Karasuma-Clan hat den Yamanouchi-Clan von seinem Land vertrieben. Um es zurück zu erobern, setzen die zahlenmäßig weit unterlegenen Yamanouchis auf zwei Wunderwaffen: die riesige Metallkugel Odama, die alles vor sich niederwalzt, und die mächtige Ninten-Glocke. Wird sie durch einen Treffer mit der Kugel in Schwingung versetzt, erbebt die Erde und die Macht der Gegner ist gebrochen.
Als Spieler stehst man nun vor zwei Aufgaben: Zum einen muss die Odama-Kugel so übers Schlachtfeld gejagt werden, dass möglichst viele gegnerische Samurai überrollt werden. Gleichzeitig erteilt man den eigenen kleinen Kampftruppe über das Mikrofon verbale Befehle - je nachdem, ob sie der Kugel ausweichen, sich wieder sammeln oder bestimmte Gegenstände benutzen sollen. Das Ziel des Spiels ist es nicht nur, die Karasuma-Krieger auszuschalten, sondern außerdem die Ninten-Glocke in deren Gebiet zu schmuggeln. Sobald sie erklingt, sind die Karasumas geschlagen. Gehen dagegen Glocke oder Kugel in der Schlacht verloren, unterliegen die Yamanouchis.
Wie in einem normalen Flipperspiel hält man die Odama-Kugel mit den Flipperarmen im Spiel. Natürlich muss man darauf achten, nicht die eigenen Krieger platt zu walzen, sondern nur die Wehranlagen, Dörfer, Häuser und Scheunen des Gegners. Ist man dabei erfolgreich, kann man verschiedene Extras freispielen: eine noch stärkere Kugel etwa oder zusätzliche Befehle, die man den eigenen Truppen geben kann. Sobald die Glocke in Position gebracht ist, muss man sie mit der Odama-Kugel treffen, um das Spiel zu gewinnen.
Der Kampf tobt in elf unglaublich komplexen und aufwändig gestalteten 3D-Umgebungen. Berge, Hügel, Täler, Flüsse & jede Landschaftsform beeinflusst den Lauf der Kugel. Meisterst man den Hauptmodus des Spiels, kann man mehrere Bonuslevel freispielen. Dazu gehört beispielsweise eine japanische Landschaft von heute, in der eine Firma namens Nintendo ihren Hauptsitz hat!
Die PAL-Version escheint am 31.03.2006 und beinhaltet ein Mikrophon.
Hier noch das Boxart der US-Version:
Chibi Robo
Link zum Artikel auf Gamecube-Universe
Boxart der US-Version

Ob Chibi Robi auch in PAL-Gefilden veröffentlich wird, ist bislang leider nicht bekannt. Zur Not kann man sich ja die US-Fassung importieren.
Beides sehr interessante Spielideen wie ich finde, welche es in der Form bislang noch nicht gegeben hat. Gerade deswegen hoffe ich, das diese Spiele zumindest einen kleinen Achtungserfolg vorweisen können und neben Spielen wie Splinter Cell 28 oder Need for Speed 12 nicht sofort untergehen werden.
(Quellen: u.a. :Nintendo.de , Gamecube-Universe )
Odama
Die Story spielt im Japan des Mittelalters: Der Karasuma-Clan hat den Yamanouchi-Clan von seinem Land vertrieben. Um es zurück zu erobern, setzen die zahlenmäßig weit unterlegenen Yamanouchis auf zwei Wunderwaffen: die riesige Metallkugel Odama, die alles vor sich niederwalzt, und die mächtige Ninten-Glocke. Wird sie durch einen Treffer mit der Kugel in Schwingung versetzt, erbebt die Erde und die Macht der Gegner ist gebrochen.
Als Spieler stehst man nun vor zwei Aufgaben: Zum einen muss die Odama-Kugel so übers Schlachtfeld gejagt werden, dass möglichst viele gegnerische Samurai überrollt werden. Gleichzeitig erteilt man den eigenen kleinen Kampftruppe über das Mikrofon verbale Befehle - je nachdem, ob sie der Kugel ausweichen, sich wieder sammeln oder bestimmte Gegenstände benutzen sollen. Das Ziel des Spiels ist es nicht nur, die Karasuma-Krieger auszuschalten, sondern außerdem die Ninten-Glocke in deren Gebiet zu schmuggeln. Sobald sie erklingt, sind die Karasumas geschlagen. Gehen dagegen Glocke oder Kugel in der Schlacht verloren, unterliegen die Yamanouchis.
Wie in einem normalen Flipperspiel hält man die Odama-Kugel mit den Flipperarmen im Spiel. Natürlich muss man darauf achten, nicht die eigenen Krieger platt zu walzen, sondern nur die Wehranlagen, Dörfer, Häuser und Scheunen des Gegners. Ist man dabei erfolgreich, kann man verschiedene Extras freispielen: eine noch stärkere Kugel etwa oder zusätzliche Befehle, die man den eigenen Truppen geben kann. Sobald die Glocke in Position gebracht ist, muss man sie mit der Odama-Kugel treffen, um das Spiel zu gewinnen.
Der Kampf tobt in elf unglaublich komplexen und aufwändig gestalteten 3D-Umgebungen. Berge, Hügel, Täler, Flüsse & jede Landschaftsform beeinflusst den Lauf der Kugel. Meisterst man den Hauptmodus des Spiels, kann man mehrere Bonuslevel freispielen. Dazu gehört beispielsweise eine japanische Landschaft von heute, in der eine Firma namens Nintendo ihren Hauptsitz hat!
Die PAL-Version escheint am 31.03.2006 und beinhaltet ein Mikrophon.
Hier noch das Boxart der US-Version:
Chibi Robo
Link zum Artikel auf Gamecube-Universe
Boxart der US-Version

Ob Chibi Robi auch in PAL-Gefilden veröffentlich wird, ist bislang leider nicht bekannt. Zur Not kann man sich ja die US-Fassung importieren.
Beides sehr interessante Spielideen wie ich finde, welche es in der Form bislang noch nicht gegeben hat. Gerade deswegen hoffe ich, das diese Spiele zumindest einen kleinen Achtungserfolg vorweisen können und neben Spielen wie Splinter Cell 28 oder Need for Speed 12 nicht sofort untergehen werden.